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Entstehungsgeschichte - [wo]men
Die Entstehungsgeschichte von [wo]men

 
 
[Wo]men hat einen ganz besonderen Hintergrund: Ich eröffnete vor Jahren ein RPG, in dem J-Rocker durch einen Fluch zu Frauen wurden und das Ganze auf möglichst lustige Art und Weise. Wie das aber so ist mit RPGs, entwickeln sie sich gern mal anders als erwartet- oder sterben halt schnell wieder.
Noch während das RPG damals existierte, bekam ich mehrere lustige Ideen und Einfälle, die so nicht in das RPG gepasst hätten. Ich hätte sie nicht unterbringen können und ich wollte es auch nicht wirklich- ich wollte die Ideen woanders allein umsetzen.
Dafür hatte ich jedoch damit zu tun, Charaktere zu finden, die im RPG nicht vorkamen. Weil ich keinesfalls welche wollte, die schon dort vorkamen, dass hatte ich mir vorgenommen.
Meine Wahl fiel schließlich auf die Jungs von Despa, die allesamt nicht vorgekommen waren. Und auf der Suche zweier völlig verschiedener Charaktere entschied ich mich für Zero und Karyu. Natürlich wurden sie vollkommen OOC, aber das war gewollt. Ich wollte einen kleinen, mürrischen Stinkstiefel und einen liebevollen, fröhlichen Träumer, die zusammen einiges an Verrücktem erlebten. Hizumi und Tsukasa konnte ich das irgendwie nicht so antun XD Aber auch sie fanden ihren Platz.
Mana, der bei [wo]men vorkommt, sollte eigentlich so wie er ist im RPG vorkommen. Doch ihn wollte nie jemand und er kam nie zum Zug, also brachte ich ihn ebenfalls hier ein.
Als dann die Charaktere Michio und Yoshitaka erst einmal zum Leben erweckt waren, schrieb es sich quasi wie von allein. Ich hatte keine großen Probleme, mir etwas einfallen zu lassen, die Geschichte lief quasi wie ein Film im Kopf ab.

Warum die J-Rocker zu Frauen werden sollten? Tja, es bringt Chaos, Verzweiflung und so vieles Lustiges mit sich, wenn man es richtig umsetzt ;D Außerdem war es zumindest zu Beginn etwas völlig neues, anderes im Bereich der J-Rocker-FFs. Jetzt haben sich ja einige die Idee scheinbar entwendet...

Ich hoffe einfach, dass hier gut umgesetzt haben zu können. In erster Linie dient
[wo]men ja zum Spaß, zur Ablenkung vom Alltag und -an der ein oder anderen Stelle- auch dazu, dass es zum Nachdenken anregt. Wenn ich das erreicht habe, dann bin ich zufrieden.
 
Das RPG hielt sich ca. 1 Jahr. Diese Zeit hat [wo]men mit dem Nachfolger einberechnet schon längst überdauert.
 
Das ist im Grunde schon die Entstehungsgeschichte von [wo]men.



 
   
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